AI生成虚假纽约关卡:Pragmata人工制作解析

近期,不少开发商开始探索利用生成式AI来创作游戏素材。对此,我对Pragmata开发团队的一次采访产生了浓厚兴趣。他们在采访中透露,正在手工制作一个关卡,使其看起来像是AI生成,实则全部由人类完成。
此次采访由4Gamer发布,Automaton进行翻译。卡普空的总监曹容熙和制作人小山直人讨论了Pragmata中类似纽约市的舞台设计,该舞台旨在给玩家带来AI生成的错觉,KaiYun。
曹容熙表示,Pragmata的设计理念是“由AI生成的虚假纽约”,他们希望通过一些扭曲的元素来明确这不是真实的纽约。小山直人进一步解释,这个舞台的设计融合了现实与虚构,例如出租车沉入地板、公交车从墙壁中长出等,这些设定旨在表达类似AI的诡异感,开云官网。
曹容熙强调,在把握这种“扭曲”时,需要找到微妙的平衡点。既要让事物看起来不对劲,又不能过于离谱,以免分散玩家的注意力。扭曲的元素应该既独特又仅仅是背景,这对开发者来说是一项挑战。
值得一提的是,卡普空在去年东京电玩展上曾表示,他们在开发Pragmata过程中,现实中的AI已经超越了他们对幻想AI的设想。该游戏预计于2026年4月24日发售,截至目前,已有超过200万人下载了其免费试玩版。
此次采访由4Gamer发布,Automaton进行翻译。卡普空的总监曹容熙和制作人小山直人讨论了Pragmata中类似纽约市的舞台设计,该舞台旨在给玩家带来AI生成的错觉,KaiYun。
曹容熙表示,Pragmata的设计理念是“由AI生成的虚假纽约”,他们希望通过一些扭曲的元素来明确这不是真实的纽约。小山直人进一步解释,这个舞台的设计融合了现实与虚构,例如出租车沉入地板、公交车从墙壁中长出等,这些设定旨在表达类似AI的诡异感,开云官网。
曹容熙强调,在把握这种“扭曲”时,需要找到微妙的平衡点。既要让事物看起来不对劲,又不能过于离谱,以免分散玩家的注意力。扭曲的元素应该既独特又仅仅是背景,这对开发者来说是一项挑战。
值得一提的是,卡普空在去年东京电玩展上曾表示,他们在开发Pragmata过程中,现实中的AI已经超越了他们对幻想AI的设想。该游戏预计于2026年4月24日发售,截至目前,已有超过200万人下载了其免费试玩版。
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